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Desert Operations

Postado por: Daniel às 16:04 0 comentários sexta-feira, 30 de abril de 2010


Desert Operations é um jogo de guerra muito interessante no qual você cria exércitos, tanques e parte para a guerra virtual em busca de novos territórios. O jogo lembra muito o clássico Red Alert é como todo jogo de PC, é uma ótima ferramenta pra o tempo ocioso e construir novas amizades. E o melhor de tudo é que você não ocupa nem um pouquinho seu HD, o jogo não precisa ser instalado, é todo online.

Os gráficos são perfeitos, os helicópteros e as armas militares são muito reais. Mas para usufruir o maximo esse novo jogo que promete ser febre, eu recomendo uma conexão de internet banda larga de no mínimo 2 mega e um monitor/TV LCD que tenha um Painel LCD avançando com um tempo de resposta para games, pra ficar com rastros de imagem.

Site oficial

O Jogo é grátis, mas se você precisar de Moedas no jogo, o melhor site para adquiri-las é o Boa Compra

Black Prophecy : Beta Fechado

Postado por: Daniel às 06:56 0 comentários



Gamingo e Reakktor Media anunciaram que o beta teste fechado do seu MMO Black Prophecy começou.

A primeira interação do beta fechado será bastante reduzido, porém, com apenas 100 jogadores
para receber convites. O teste inicial incidirá diretamente no servidor e um programa de estabilidade.
Se você estiver interessado em se inscrever click aqui e se cadastre

StarCraft II: Terrans - Wings of Liberty

Postado por: Daniel às 11:25 0 comentários quinta-feira, 29 de abril de 2010


Starcraft II granjeia toda uma áurea de arte mística apenas ao alcance de uma pequena percentagem de jogadores. E, tomando o nível mais alto de competição do modo multi-jogador como ponto de referência, essa ideia não está errada. Ainda assim, a grande aposta da Blizzard para Starcraft II: Wings of Liberty reside na campanha, na história de Jim Raynor e seus comparsas, e essa é uma experiência que não deve ser ignorada, por fãs do género e não só.

A história faz parte integrante da campanha, sendo uma constante motivação para as missões que enfrentamos. E se isto era já verdade em Agosto , com um conjunto inicial de missões que ia desde a protecção de transportes de refugiados a uma intensa ponderação entre risco e recompensa nas planícies vulcânicas ricas em "high yield mineral"; o pequeno conjunto de missões dado a experimentar volta a cimentar o esforço da Blizzard de produzir uma campanha diversificada.

O objectivo é afastar as missões da habitual monotonia de unicamente construir e destruir bases. "Bel'Shir" é um exemplo categórico disso mesmo; detemos uma pequena base no canto do mapa e sabemos da existência dos Protoss no topo oposto. Espalhados pelo mapa estão vários locais de onde os SCVs podem retirar uma substância importante para os nossos camaradas.

Durante o processo (e no caminho de regresso) os indefesos SCVs têm de ser protegidos. Conforme mais e mais pontos são utilizados, a presença dos Protoss torna-se cada vez mais ameaçadora, sendo que se não nos despacharmos os Protoss podem eles próprios retirar o precioso material desses pontos impedindo-nos de cumprir a missão. É uma interessante forma de incentivar o controle simultâneo de vários pequenos grupos de unidades e a incerteza quanto à periodicidade dos ataques inimigos (o mapa está completamente obscurecido) conjuga-se numa missão interessante.

Por outro lado, The Dig coloca ao nosso dispor um gigante laser capaz de destruir qualquer unidade em míseros segundos. Infelizmente, a sua função é destruir as portadas maciças para um templo a que desejamos aceder e cada um dos segundos gastos a destruir unidades inimigas implica que o objectivo final de destruir a tal porta fica mais longe. Com o exponencial crescimento da quantidade de unidades que se dirigem para a nossa pequena base, o balanço é ténue.

Felizmente, esta é também a missão em que somos elucidados sobre as aptidões do Siege Mode dos Siege Tank...Esse é outro detalhe, as unidades vão sendo introduzidas ao longo da campanha e também como fruto da nossa pesquisa e como tal temos sempre algo novo com que brincar. A experiência multi-jogador é totalmente acerca de "balanço", mas aqui o objectivo aparenta ser a diversão do jogador, existindo uma enorme quantidade de unidades para desbloquear, que vão desde os míticos "Science Vessel" a estranhas panteras mecanizadas cujo ataque atinge várias unidades em simultâneo.

Final Fantasy XI : Reativação de serviço

Postado por: Daniel às 07:25 1 comentários segunda-feira, 26 de abril de 2010



Estava com vontade de voltar a jogar o FFXI , só que meu "char" estava desativado, então fui na pagina oficial do jogo e tentei reativar meu char só que eles pediram dados da mina conta que eu não lembrava , fiquei bastante triste =(....
Imagina começar outro char do 0 , esse serviço de reativação é bom para quem lembra pelo menos dos dados cadastrais ....

Dofus online: 30 Milhões de usuários registrados

Postado por: Daniel às 10:39 2 comentários sexta-feira, 23 de abril de 2010


A ankama Games revelou que o seu MMORPG baseado em Flash , Dofus, teve mais de
30 milhões de usuários registrados, e atualmente atende 35 mil desses usuários inscritos de acordo com um relatório da Gamasutra. A taxa mensal é de aproximadamente USD $7 , o que significa que a Ankama Games está trazendo 40 mil reais por mês.


O desenvolvedor francês também revelou que mais de um milhão de jogadores logam por dia, chegando a 250 mil usuários simultâneos. A maioria dos players do jogo consiste em jogadores franceses.

Google pode entrar na área de games

Postado por: Daniel às 07:23 1 comentários quinta-feira, 22 de abril de 2010



A Google deve estar mesmo interessada em expandir seu know how em games para, quem sabe, enfrentar iPad e outros gadgets móveis como o iPhone. Nesta semana, ela contratou um experiente personagem da área para ser o Developer Advocate da empresa – ou seja, o responsável por fazer o ‘meio campo’ entre a Google e os desenvolvedores.

O nome desse ‘veterano dos games’ é MarkDeloura, que já trabalhou para a Sony, a Nintendo e a Ubisoft. Hoje, pertence à International Game Developers Association e chegou a ser integrante do júri no último Games Developers Conference.

Em entrevista à publicação Gamasutra, DeLoura disse que o fato da 'Google estar contratando alguém especificamente focada em games é um sinal de que eles reconhecem a crescente importância dos games como um mídia'. Já a empresa não se pronunciou oficialmente sobre o assunto.

Fonte:limão

Warrior Epic: Update, novas guilds e novo hall

Postado por: Daniel às 07:40 1 comentários terça-feira, 20 de abril de 2010

True Games anunciou uma nova atualização para seu MMORPG Gratuito de ação e aventura, Warrior Epic. Esta última atualização adiciona um novo sistema de guilda, um novo átrio, opções de personalização adicionais e muito mais.



Essa atualização trouxe novos conteúdos interessantes que irá melhorar a jogabilidade do MMO. Uma das atualizações mais interessantes é o novo sistema de Guild(clã) , que permite aos jogadores adicionar, promover e convidar outras pessoas para o chat da guild e enviar mensagens.

O novo Hall novíssimo agora reside no interior do impressionante Castelo de Administração Providian. O Hall Guerreiro, que agora é reduto do jogador, recursos de personalização, incluindo inúmeras características mais móveis, opções de personalização única para guerreiros e itens novos para usar em calabouços, incluindo pets!
Entre outros novos recursos é um item novo, chamado de "Revive Badge"
que permite aos jogadores continuar após a morte três vezes em qualquer área de jogo e concede-lhes uma vida adicional. Até três Revive Badges podem ser realizadas no inventário do jogador e utilizados a qualquer momento. Além disso, a nova atualização inclui melhorias de equilíbrio e habilidades diversas como
consequência, todos os jogadores irão receber uma reinicialização ponto livre habilidade. Um novo Cash Shop, com interface atualizada e uma navegação mais fácil.

Site Oficial:

Tera Online

Postado por: Daniel às 13:15 0 comentários segunda-feira, 19 de abril de 2010



Tera Online é um MMO next gen desenvolvido pela Bluehole Studio, uma empresa composta em sua maioria pelos mesmos caras que desenvolveram Lineage 2, daí o jogo ser comumente chamado por aí de Lineage 3. O MMO “próxima geração” promete renovar a fórmula exaurida dos MMOs atuais. No lugar do “clique para bater” ou “aperte a sequência certa de botões” para vencer, Tera é um action/rpg. Isso significa que para acertar um inimigo, um outro jogador, você precisa mirar, locomover-se. Os golpes tem animações características de cada classe/raça e são limitados ao seu alcance específico. Por exemplo, você está jogando com um Warrior, que usa uma arma em cada mão e possui sequências de ataque rápidos. Não basta apertar o botão de comando e esperar seu personagem ir lá fazer o trabalho, lindo e brilhante com sua armor tier 10. Você tem que ir até o adversário, mirá-lo e atacar. Pense em RPGs como Demon’s Souls ou Rogue Galaxy e você terá uma idéia do que eu estou falando. Supondo que você seja um curandeiro, é preciso certificar-se de que seus amigos estão no campo da magia. Um personagem mais pesado, corpulento, provavelmente lhe empurrará para trás com um ataque. Os arredores são importantes, então é preciso aprender a interagir com o ambiente e retirar o melhor possível dessa relação.

As raças disponíveis:

- Aman

Os Aman são uma raça selvagem que está em contato com a guerra desde o princípio dos tempos (soa vago, eu sei). Como escravos, eles lutaram como conquistadores, mas depois de se libertarem eles aprenderam a domar seus instintos primais e hoje lutam por paz. Hoje, os Aman são uma raça nobre e honrada, que prega a liberdade e o sacrifício pessoal. Agora, eles usam seus corpos fortificados e sua força bruta para proteger a si mesmos e seus aliados. Bobeira dizer que essa é a “classe tank”, ou o “meat shield”, ou só quem vai levar porrada pelo grupo.

- Baraka

Uma raça pacífica e nobre, os Baraka são descendentes de gigantes. De seus poderosos ancestrais eles herdaram seu grande porte físico e intelectos altamente sofisticados. Ao contrário dos gigantes, que eram cruéis e egoístas, os Baraka são o seu exato oposto. Calmos e tranquilos, eles buscam apenas o conhecimento. Eis aqui a raça ideal para um healer, ou curandeiro. A imagem ao lado já mostra um deles com um cajado, “arma” clássica de personagens que usam magia, e não força bruta. Nada impede que surjam outras combinações interessantes, como um guerreiro com magias de cura, como um paladino.

- Castanics

Desde a queda de seu Deus Demônio, os Castanics vem sofrendo inomináveis prejuízos e opressões desde a Idade Mítica. Como resultado, eles não confiam em outras raças e preferem se relacionar com seus iguais. Cheios de recursos e de temperamento severo, eles se sustentam em sua força individual para guiá-los por essa Era do Caos. Estão apresentados aqui os “vilões” do jogo, seres élficos que não confiam em mais ninguém, são anti-sociais e poderosos. O estereótipo perfeito do perfil psicológico de muitos jogadores de MMORPG que encontramos por aí. Esperem ver muitos magos e guerreiros ágeis como Castanics.

- High Elves

A mil anos atrás, os elfos eram o pináculo da civilização. Porém, durante a Guerra dos Deuses, a fonte de poder dos elfos, a Pedra da Eternidade (soa cafona traduzido, mas é isso aí) foi destruída. Aqueles que sobreviveram a catástrofe se desfizeram de suas antigas tradições, negando os Deuses e queimando antigas alianças. Batizaram-se como High Elves e aumentaram sua força física e intelectual aos limites para reconstruir sua uma vez gloriosa civilização. Já estes soam como os “mocinhos” do jogo, mas decadentes. Diferente do clichê que se tornou essa raça nos MMOs atuais, onde os elfos “brancos” são sempre raças extremamente bem sucedidas e relacionadas ao que é puro e belo. Estes serão bons casters (magos) e guerreiros de boa agilidade que primam dano por segundo, e não aguentar porradas.

- Humans

Os humanos são uma valorosa e forte raça. Seu espírito indomável permitiu que trouxessem paz e estabilidade a uma terra antes povoada apenas de desolação. Hoje, os humanos são a melhor esperança da civilização para restaurar a glória de Arborea. Torço o nariz toda vez que anunciam humanos para MMOs. Geralmente são raças sem nenhuma característica marcante, são meio bons em tudo, mas muito bons em nada. Talvez aqui esteja uma chance de mudar essa etiqueta. Como não existem anões e gnomos em Tera, os humanos talvez sejam a raça inventora que trará ao jogo toda uma gama de quinquilharias mecânicas e modernosas.
Resta aguardar e saber.

- Popori

Os Popori não são uma única raça, o nome se refere a todos os “povos animais” que compõem o Reino de Popori. São guardiões do reino das florestas e vivem harmoniosamente com a natureza. Os Popori são diminutos e parecem quase crianças. Isto é ainda mais aparente pela sua natureza alegre e disposta. Está apresentada a última raça do jogo. A raça cute (todo MMO precisa de um hoje em dia) e pequena que vai povoar as cidades de Arborea com saltinhos, gritinhos e outros emotes que vão agradar uns e enfezar outros. Os Popori parecem se enquadrar em todas as classes, é fácil imaginar um Popori Urso com um machado duas vezes maior que ele, e é fácil imaginar um Popori Gato com duas adagas se camuflando na folhagem.

Fonte:GV

Review: Dragon Age: Origins - Awakening

Postado por: Daniel às 08:00 1 comentários sexta-feira, 16 de abril de 2010



Para dizer a verdade, não sou um grande aficionado de conteúdos adicionais ou expansões, sejam pagos ou gratuitos. Prefiro sempre o original, o que vem posteriormente tem que ser um novo projecto, com uma nova abordagem e até com uma nova visão. Mas Awakening surpreendeu-me, não estava à espera de algo com tanta qualidade, que me fizesse voltar ao original e recomeçar com uma nova personagem.

Os conteúdos lançados anteriormente deixaram-me com um amargo na boca devido à sua fraca qualidade, mas este Dragon Age: Origins – Awakening é de longe muito superior a todos eles. É praticamente um novo jogo, com uma história, novos companheiros, novas habilidades, feitiços, talentos, e sobretudo, longas horas de jogo, mais de 20. Tudo começa no ponto em que ficamos, no final de Dragon Age: Origins. O Archdemon foi derrotado, a calma voltou, mas como todos sabemos, nada é que aparenta ser. São várias a maneiras de acabar Dragon Age, e vão mesmo influenciar o início de Awakening. No meu caso, acabei com o nível 19 e claro está que importei o meu Grey Warden.

Mal iniciamos o jogo, somos atacados quando nos dirigimos ao forte de Vigil's Keep, o qual iremos controlar e comandar. Cedo nos apercebemos que algo não está bem, e que os darkspawn estão novamente a ganhar força. Há algo estranho, pois o ataque ao forte dá a entender que estão mais coordenados, mais astutos, que existem duas facções darkspawn e os Grey Warden são apanhados no meio de uma disputa.

É claro que a história não é muito convincente, já que passamos dezenas de horas a lutar contra as forças do mal em Dragon Age: Origins para constatarmos que foi praticamente tudo em vão. Não é claro o porquê desta enorme actividade dos darkspawn, mas não deixa de ser uma boa desculpa para voltarmos a pegar neste jogo. O ponto de partida é simples, cabendo agora a nós investigar estes acontecimentos.

Inicialmente, temos que livrar o forte de Vigil's Keep do caos, restaurar a ordem, concentrar esforços e devolver a calma à população. É aqui que vamos recrutar o nosso primeiro companheiro, Anders, um mágico com um humor sarcástico, que morre de amores por um gatinho. Sim, numa determinada ocasião apanhamos um gato que oferecemos a Anders, este morre de amores pelo bicho, vamos lá saber porquê.

Esta expansão não traz apenas mais horas de jogo e a continuação da história. Existem várias adições e até alterações que reformulam um pouco a mecânica de jogo. Nada de muito profundo, são adições que vêm “revitalizar” o que já estava bem conseguido. As classes têm agora mais especializações, temos também a adição de mais talentos e feitiços, que dão uma enorme versatilidade aos personagens, vindo de certa forma colmatar uma lacuna existente. Dentro das novas habilidades destaco a Runecrafting, que nos permite criar Runes para personalizar o nosso arsenal, armas e até as armaduras, dando-lhes poderes ao nosso gosto. É claro que ainda temos que encontrar um Enchanter para as adicionar.

Analise por:Adolfo Soares(eurogamer)

Atlantica Online

Postado por: Daniel às 09:43 0 comentários quinta-feira, 15 de abril de 2010

"Uma civilização poderosa e magica que prosperou anos atras"


'Para salvar o universo, você precisa encontrar o mundo perdido de Atlantis. Sua jornada o levará por todos os cantos da Terra, inclusive cidades anciãs de grande poder como o os Jardins de Babylon, e as Pirâmides do Egito. Viajar por terras desconhecidas, como a toca de Angkor até o majestoso castelo Bran, vai lhe desvendar milhares de mistérios e enigmas, tornando a aventura cheia de mistério.

Mas é claro, como todo bom e velho MMO RPG, você não estará sozinho... Em sua viagem, poderá levar consigo até mesmo oito mercenários fiéis que lhe ajudarão nos combates e nos mistérios da terra desconhecida, podendo efetuar um número infinito de estratégias e táticas de combate e guerrilha.

Sistema Avançado de Mercenários: Conforme seu personagem evolui e avança em suas pesquisas sobre Atlantis, você pode contratar mercenários para te ajudarem na hora da pancada. Esses mercenários evoluem, crescem e aprendem novas habilidades individualmente. Ou seja, seu personagem sempre estará evoluindo em seu ritmo, ao mesmo tempo em que cada um dos seus mercenários evolui em um ritmo único. Cada um dos mercenários é uma personalidade única e possui atributos e habilidades assim como o personagem principal. Você pode ter um mini-exército de até 8 mercenários na equipe.

Sistema de Controle de Cidades: Em posição de jogador, você tem a opção de criar clãs e tomar controle de cidades. Uma vez em controle da cidade, é seu dever manter a ordem e a paz naquela região, estabelecendo leis e criando sociedades, assim como deve criar culturas e manter a ordem financeira na cidade.

Sistema de Governo: Caso você seja o líder de uma cidade, você pode criar sua própria nação, se tornando assim, o rei daquela região, tendo acesso livre à poderosos itens, armas, mercenários e informações que outros personagens regulares não tem acesso. Você também pode declarar guerra com outras nações próximas.

Sistema de Economia: Atlântica foi feito de tal forma que todos os personagens podem criar suas próprias armas e mercadorias. Quase todas as armas e mercadorias, podendo suprir assim, as necessidades de uma cidade, e as necessidades de seu grupo. Basta o conjunto necessário de materiais e os itens podem ser criados.

Quer saber mais sobre o jogo? Acesse site Brasileiro de Atlantis, veja um pouco da históri e crie um login para você iniciar a jogatina.


http://br.atlantica.ndoorsgames.com/center/default.asp

Lego Universe

Postado por: Daniel às 07:00 1 comentários quarta-feira, 14 de abril de 2010



O game será no estilo MMO e tem como objetivo incentivar os jogadores a explorar a criatividade em mundos a partir de peças virtuais disponíveis no jogo. Entre os mundos disponíveis, há os tradicionais (piratas, castelos), mas também mundos inteiramente novos que esperam a exploração dos personagens.

As possibilidades serão inúmeras durante a criação de mundos. A customização será o ponto forte do game: é possível desmontar e montar novamente praticamente tudo que está disponível nas telas de Lego Universe. A missão é proteger a imaginação das forças do mal. Para isso, peças podem ser coletadas para a construção de componentes diferentes e mais interessantes. Os personagens não morrem, mas podem ser desmontados, da mesma forma que os brinquedos Lego. O lançamento está previsto para ainda esse ano.

Rising Force Online

Postado por: Daniel às 09:38 0 comentários terça-feira, 13 de abril de 2010



Vindo da Coréia do Sul (foi desenvolvido para rodar nas máquinas dos cyber-cafés da Coréia), onde conquistou mais de um milhão de adeptos, "Rising Force Online" (ou simplesmente "RF Online") é um jogo massivo online que mistura elementos futuristas de ficção científica com características tradicionais dos universos de fantasia e lógico, muita pancadaria!

O desempenho visual é dos mais avançados, com cenários vastos e detalhados para comportar batalhas entre centenas de personagens, em resoluções gráficas surpreendentes.

O cenário é uma galáxia conhecida como Novus, e os jogadores devem escolher entre três facções (Acréccia, Cora e Bellato), e assumir a pele de um personagem e lutar pelo pela supremacia plena e total.

Com a Bellato, prepare-se para controlar unidades de batalha mechs com poder de fogo avançado; já a Cora parte para o lado místico, mágico e de fantasioso; a Acréccia, enfim, é uma raça alienígena cujos interesses se resumem a espalhar tanta destruição quanto for possível.

O jogo esta disponível no Brasil desde 2007 e já existem varias atualizações (capítulos), níveis e personagens! Saiba mais sobre esse incrível jogo de MMORPG nesta Enciclopédia Digital

Televisão sem controle remoto?

Postado por: Daniel às 15:11 0 comentários segunda-feira, 12 de abril de 2010



Tenho certeza que você... É com você mesmo que eu to falando! Tem problemas em encontrar o controle remoto da televisão, não é verdade? Às vezes ele esta onde menos esperamos: Na privada, na banheira, no cesto de roupa suja, na casa do cachorro... Em fim, é um saco depender de controle remoto neh? Pois é, seus problemas acabaram! Ta vendo a foto ai cima? Agora isto existe de verdade, não é mais ficção!

O controle remoto esta presente na nossa vida a mais de 50 anos, então pensado na aposentadoria do nosso amiguinho, empresas de consoles e televisões estão criando tecnologias que antes era só ficção, como por exemplo, o Project Natal da Microsoft que não ira utilizar mais controle remoto do X BOX e também uma fabricante de televisores Canadense que lançou um sistema (Gesture Tek) que identifica não só o movimento, como também o "dono" da mão.

Falando mais sobre o Gesture Tek, este televisor tem uma câmera embutida com sensor de movimento 1:1, o que possibilita cada pessoa criar seu login e ter seus canais favorito salvos, e lógico, fazer tudo com apenas o movimento das mãos. Mas a questão é a seguinte: Será que esse televisor tem uma tecnologia compatível com essa função? O Painel LCD é tão avançado a ponto de ter maior Nitidez e cores mais vivas, como nas TVs LCD com Tecnologia IPS, que está presente nas melhores TVs LCD do mercado? Comentem aqui sua sugestão!

O governo da Coreia do Sul aprovou hoje uma medida para limitar o tempo que os adolescentes dedicam aos jogos online, com o objetivo de frear o grave problema da dependência à internet entre seus jovens.

Segundo o Ministério de Cultura, Esportes e Turismo, a nova medida, que entrará em vigor a partir de setembro, proibirá o acesso aos três jogos virtuais mais populares do país entre meia-noite e 8h da manhã.

Está previsto que a lista de jogos afetados pela restrição seja ampliada. Para uma aplicação rigorosa das medidas, o governo sul-coreano pedirá a cooperação da indústria dos games.

A dependência de jogos virtuais é um grave problema social na Coreia do Sul, onde nove em cada dez lares têm conexão à internet de banda larga.

Em março, um bebê de 3 meses morreu após passar vários dias esquecido pelos pais, que estavam entretidos com um jogo virtual. Um mês antes, um homem de 32 anos morreu após passar cinco dias seguidos grudado à tela do computador sem comer nem dormir.

Updates: Ragnarök tem mapas novos e Grand Chase tem nova classe

Postado por: Daniel às 07:03 0 comentários sexta-feira, 9 de abril de 2010

A Level Up! Games, operadora de games online, anunciou novidades para dois de seus jogos. O RPG Ragnarök tem sete mapas especiais até 21 de abril, enquanto o título de luta Grand Chase recebe a segunda classe da personagem Mari.

Em cada local temático de Ragnarök há monstros da mesma categoria, para que os jogadores possam utilizar os mesmos equipamentos e magias específicas para derrotar os oponentes, aumentando assim as chances de obter melhores recompensas.

Outra vantagem é que em todos os mapas os monstros renascem com um intervalo menor, aumentando o ritmo de evolução dos personagens. O RPG possui dois servidores: um para assinantes e outro para acesso gratuito.

Já em Grand Chase, Mari recebe sua evolução, a de duelista. Seus ataques de longo alcance e habilidades arcanas criam um leque maior de estratégias para os combates. Acompanhando o lançamento, também chegam diversos concursos e promoções. O acesso ao game é gratuito.

Star Trek Online para consoles adiado

Postado por: Daniel às 07:56 0 comentários quinta-feira, 8 de abril de 2010

Cryptic Studios anunciou os MMORPGs, Champions Online e Star Trek Online em poucos meses um do outro para o PC e apra consoles em 2008. As edições para PC edições dos jogos pousou suave para recepções críticas dentro de alguns meses um do outro em 2009 e 2010, e agora a morte de seu console também entram em cogitação.

Com o estúdio de propriedade da Atari, confirmando que "não há planos para uma versão para console do Champions" no final de março, o produtor executivo Craig Zinkievich disse que um destino semelhante se abateu sobre Star Trek Online.

Star Trek Online funciona de forma independente de qualquer um dos casos previstos no filme ou série televisiva. Os jogadores assumem o papel de um capitão de nave espacial que operam sob a bandeira de uma Federação dos Planetas Unidos (mais conhecido simplesmente como "a Federação") ou os Klingons, que estão presos em uma batalha intergalática.

Para mais informações sobre a edição para PC de Star Trek Online, confira um review do site GameSpot, abaixo:


CABAL ONLINE - “a revolução da ação”

Postado por: Daniel às 09:24 0 comentários quarta-feira, 7 de abril de 2010



Trazer o MMO de volta ao ambiente RPG. Foi exatamente esta a visão da EST soft ao criar Cabal Online, um MMO RPG que mistura elementos de ação, antes vistos apenas em consoles.
Um MMO RPG não pode ser apenas a procura desesperada por níveis, precisa de algo a mais. Por isso Cabal Online traz mais de 1.000 missões, um sistema diferenciado de técnicas e um inovador sistema de evolução onde combina nível básico, grau de técnica, grau de honra e grau de classe, além de um sistema de combate que acrescenta combos cinematográficos e diferenciados estilos de luta para cada personagem.
Cada jogador pode ter sua própria história e ser um herói, mesmo tendo começado depois de outros jogadores. Se você gosta de ter uma guilda, junte-se a uma ou crie a sua, ou mesmo seja o lobo solitário que sempre sonhou.
Enfrente poderosos chefes e descubra os mistérios por trás de Nevareth, há muito a ser descoberto por você e seus amigos.
Tenha no mínimo 1m de internet e um monitor com tempo de resposta para games (de preferência um monitor com painel de lcd avançando), para não aparecer “ghosts” ou rastros de imagem nas cenas de ação!
Crie o seu login e comece a jogar CABAL hoje mesmo no site oficial do jogo.

World of Warcraft se separa da Blizzard

Postado por: Daniel às 11:26 0 comentários segunda-feira, 5 de abril de 2010

A Eyonix anunciou separação com a famosa Blizzard Entertainment,nos fóruns oficiais da Warcraft na semana passada. O anúncio foi relativamente curto e direto ao ponto, mas ficamos com a idéia de que Eyonix sairá perdendo.

O comunicado:

"Faz quase seis anos, que nós compartilhamos nossos pensamentos, risos, argumentos, e choramos - a parte chorando era só eu não era? Esses tempos, eu tinha medo que chega-se ao fim como eu fiz a decisão de explorar oportunidades fora da Blizzard.

Isso foi muito honesto, foi um prazer enorme, e eu agradeço a todos por permitir "a Eyonix ' espero que vocês tenha uma ótima memória do passado e vamos seguir em frente.