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Alan Wake: The Signal - Lançamento

Postado por: Daniel às 13:24 0 comentários quarta-feira, 28 de julho de 2010

Eae vai encarar?

Testando o Kinect

Postado por: Daniel às 10:26 0 comentários segunda-feira, 26 de julho de 2010


O que antes era apenas fruto da nossa imaginação agora já se tornou realidade. O mundo dos consoles não para de trazer inovações.

Primeiro os cartuchos, agora os CDs serão aposentados. Jogo em alta definição que beiram a realidade no qual não usaremos um controle se quer para controlar os movimentos. Isso já é possível com o Kinect, um acessório para Xbox 360 da Microsoft que permite a interação com os jogos a partir dos movimentos de quem está jogando.

Conhecido anteriormente como Projeto Natal, o Kinect possui 2 câmeras na parte da frente. A distância ideal para este sensor identificar o movimento dos jogadores é de 3 a 4 metros. Uma produtora de games exibiu o dispositivo em São Paulo para qualquer pessoa testar. Por enquanto, são poucos jogos compatíveis, mas os que estão por aí já garantem a diversão de muita gente.

Como os jogos são em alta definição e chega bem próximo da realidade, o mais sensato é jogar o Xbox em uma TV que seja compatível com a sua tecnologia. Neste caso a mais recomendada são as novas TVs de LED, pois tem uma qualidade de imagem incrível e um ótimo tempo de resposta de imagem, como por exemplo, a Live Borderlerss da LG, que alem de ter uma imagem sensacional (240hz, quatro vezes a freqüência dos televisores convencionais) ,ainda possui um design singular e funções incríveis.



Segundo a reportagem do Olhar Digital, jogar no Kinect é muito bom, mas esse comparando com o Nintendo Wii, alguns movimentos ainda demora a ser reconhecidos. Outro ponto a favor do Wii é que 4 pessoas podem jogar simultaneamente, enquanto o dispositivo da Microsoft reconhece apenas 2.

O aparelho da Microsoft será compatível com qualquer versão do Xbox 360. Para instalar o KInect ao console, são necessários apenas 175 Mb livres de memória. O Kinect já pode ser encomendado por 150 dólares em algumas lojas online nos Estados Unidos, mas chegará oficialmente ao mercado apenas em novembro. Por enquanto, ainda não há uma data de lançamento no Brasil.


Brian Knox Fala sobre o Tera

Postado por: Daniel às 10:04 0 comentários sexta-feira, 23 de julho de 2010



O produtor do Tera(MMO que será lançado ano que vem) deu uma entrevista ao site MMOrpg confira as palavras dele:



'As duas palavras que melhor descrevem os prós e os contras são a liberdade e a consciência. Temos um problema enorme na consciência do que precisamos para chamar a atenção dos jogadores e torná-los conscientes do que estamos fazendo com TERA, mas também temos a liberdade com uma propriedade original para moldar a experiência para atender tanto a equipe de desenvolvimento e as necessidades da comunidade. A partir de agora até o lançamento, você vai ver as nossas equipes de RP, Marketing, e do trabalho para resolver a questão de sensibilização. No jogo, você verá a liberdade que temos para fazer realmente o mundo do brilho TERA. Nada vem sem um grande desafio.'

Espero que façam um grande trabalho mesmo e que lance logo no Brasil porque estou curioso já!

Fallen Earth Players são convidados a jogar novamente

Postado por: Daniel às 12:16 0 comentários quarta-feira, 21 de julho de 2010


Ex-jogadores Fallen Earth (trial ou subscription), cujas contas não estão mais ativas são convidados de volta para duas semanas de acesso ilimitado. Da mesma forma, novos jogadores são convidados a criar uma conta e experimentar Fallen Earth na mesma promoção de duas semanas de acesso ilimitado.
É isso mesmo, 14 dias de acesso sem restrições! Isso é tempo suficiente para re-unir clones companheiros ou um velho clã, tirar algumas Raiders, craftar e vender alguns bens.
Qualquer jogador que realizou uma conta Fallen Earth (premium or trial), mas atualmente não possuir uma assinatura paga, é elegível para reativar sua conta por 14 dias grátis de tempo de jogo!
Melhor de tudo, se você reativar durante esta promoção, você terá acesso total a todas as funcionalidades do jogo durante os seus 14 dias. usuários trial receberão um upgrade do acesso restrito durante seus 14 dias, com a capacidade de enviar / receber em Email jogo, abóbadas de acesso e muito mais!

Star Wars: The Old Republic O Poder do Som

Postado por: Daniel às 13:35 0 comentários sexta-feira, 16 de julho de 2010


Um novo desenvolvedor diário apareceu no site Star Wars: The Old Republic hoje. Este vem de Áudio Produccer Orion Kellogg da LucasArts. Ele começa com uma citação do próprio Mestre, George Lucas, "O som é 50 por cento da experiência de ir ao cinema, e eu sempre acreditei que o público se move e se anima pelo que ouvem em meus filmes, tanto quanto pelo que que vêem. "


Não há dúvida de que Lucas está certo. Nós, que somos fãs de Star Wars com certeza instantaneamente reconheceremos o tema de Darth Vader ou as melodias da Cantina quando ouvirmos. "É o nosso trabalho", diz Kellogg ", para criar uma experiência de áudio que aumenta a experiência emocional do jogo e atingir o nível esperado de qualidade da franquia Star Wars."
Com isso em mente, Kellogg detalha o processo criativo por trás dos sons de Star Wars: The Old Republic. Ele discute as vozes, os estrangeiros, os sons ambientes, armas e, claro, a enorme importância da música.


Lightsabers em particular, é uma grande oportunidade para a exploração de todos os sabores dos tradicionais "vwooooms" combinando com sabres que vão dar um terrível Sith Warrior uma onda de energia. Nós estamos tendo tradicionais efeitos de som e, em seguida, ajustando-os em dezenas de maneiras diferentes, tirando o máximo proveito do material fornecido pelo veterano Julian KOTOR Kwasneski e tendo uma variedade de som para um novo nível. As combinações de som resultantes são bem mais dinâmicas e variadas que qualquer sistema de armas que eu ouvi em um MMO.

Lord of the Rings Online Confira as Telas

Postado por: Daniel às 13:06 0 comentários quinta-feira, 15 de julho de 2010


Big Rigs o pior jogo do mundo

Postado por: Daniel às 11:47 0 comentários terça-feira, 13 de julho de 2010

MANO! mais bugado impossível!

Dá um ligue no video:


Pior nota do GameSpot até hoje. Realmente bem zuadinho né?

Via GameVicio

RF Online Level Up Brasil Review

Postado por: Daniel às 12:53 2 comentários segunda-feira, 12 de julho de 2010


O Game estreou no Brasil pela Level Up Games e no começo era um MMO pago, ou seja, só jogava quem pagava, o jogo ia muito bem com servidor estável e tudo mais como um MMO deve ser.

Depois o servidor virou Free, ou seja, qualquer um poderia criar uma conta e começar a jogar de graça, aí começaram a vir os inconvenientes...O servidor começou a dar DC direto, houve uma intensa atividade hacker no server e o game ficou praticamente 'injogável' e isso qualquer player que foi dessa época pode confirmar.